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Feb 27 2018, 05:46 PM
Olá a todos,

Informamos que estamos nos desligando da atual Staff (Abra/Void e Len/Star), devido a divergências criativas e de interesse. Visto que o caminho por nós pretendido se tornou impraticável diante das escolhas do ADM principal, que passou a se omitir. De forma que tomamos tal decisão para que as atividades do Forum como um todo não sejam paradas como um todo por nossa "culpa".

Contudo, as contas Void e Star pertencem ao Saint Seiya RPG, de forma que não responderemos mais através delas. As fichas enviadas para as mesmas já se encontram na área devida da Staff, para serem avaliadas por quem assumir a função de avaliador.

Aqueles que desejarem manter o forum ou ajudar a STAFF de alguma forma, favor entrar em contato com o Kosmos.

A Len e eu desejamos a todos boa sorte e bom jogo.

Cordialmente,


Abraxas e Lenneth.
Jan 29 2018, 02:19 PM
[dohtml]<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald|Francois+One|Roboto

+Condensed' rel='stylesheet' type='text/css'><center><div style="width: 540px; padding:

0px; background-image: url(); border: 25px #1d1a1b solid">

<div style="width:500px; background-color: #0f0d0e; padding: 20px">

<div style="height: 20px;"></div><div style="width: 490px; font-family: garamond; font-size: 14px; text-align: justify;">
<img align="left" src="https://i.imgur.com/w63hE1z.jpg"/>

<b><span style="font-size:26pt;font-family: Edwardian Script ITC;line-height:100%">Dados do Personagem</b></span>

<p>
<ul>Nome: Eolos
<br>Idade: 16
<br>Raça: Humano
<br>Sexo: Masculino
<br>Nacionalidade: Grécia
<br>Ordem: Cavaleiro de Atena
<br>Ranque: Beta
<br>Armadura: Lagarto - tier 2
</ul>

<p><br><b><span style="font-size:26pt;font-family: Edwardian Script ITC;line-height:100%">Aparência</b></span>

<p>
<ul>Cabelo loiro nem curto, nem longo, um pouco bagunçado. Olhos escuros, castanhos beirando o puro negro. Pele clara, mas temperada pelo sol da Grécia. Corpo esguio, mas atlético em decorrência dos treinamentos severos. Rapazote comum, carente de traços distintos.

</ul>

<p><br><b><span style="font-size:26pt;font-family: Edwardian Script ITC;line-height:100%">Personalidade</b></span>

<p>
<ul>Amável por natureza, costuma preocupar-se com o próximo e evitar conflitos o máximo possível, mas não raro pode encrespar com alguém só por não ir com a cara do sujeito. Não há o que fazer, é do tipo que segue seus instintos. Embora se importe em viver, o que, resumidamente, quer dizer comer bem e dormir melhor ainda, não faz caso da vida. Por outro lado, em virtude de seu treinamento, fez-se necessário que desenvolvesse outras facetas contrárias à sua própria natureza, gerando um conflito interno que hora ou outra bagunça sua cabeça e descamba em comportamentos atípicos. Curte fumar.
</ul>

<p><br><b><span style="font-size:26pt;font-family: Edwardian Script ITC;line-height:100%">Status Vitais</b></span>

<p>
<ul><span style="font-size:22pt;font-family: Edwardian Script ITC;line-height:100%">Vida:</b></span> 100%

<p><span style="font-size:22pt;font-family: Edwardian Script ITC;line-height:100%">Cosmo:</b></span> 108 %

</ul>

<p><br><b><span style="font-size:26pt;font-family: Edwardian Script ITC;line-height:100%">Status Cósmicos</b></span>

<p>
<ul>Sentidos Dominados: 1º ao 6º
<br>Velocidade Padrão: Hipersônica (10.000 km/h ou 20 m/s em combate)
<br>Potencial de Carga & Impacto: 20 toneladas
<br>Potencial Explosivo: 5 quilotons em até 20m de raio

<p>Evolução: As evoluções do cosmo/sentidos devem ser registradas aqui pela Staff.
</ul>

<p><br><b><span style="font-size:26pt;font-family: Edwardian Script ITC;line-height:100%">Faculdades</b></span>

<p>
<ul>Conhecimento: A
<br>Constituição: C
<br>Destreza: B
<br>Energia: C
<br>Habilidade: B
<br>Mentalidade: B
</ul>

<p><br><b><span style="font-size:26pt;font-family: Edwardian Script ITC;line-height:100%">Armadura</b></span>

<p>
<ul>Nome: Lagarto
<br>Tier: T2
<br>Vitalidade: 100 %
<br>Divisão de Dano: 33%
<br>Dureza: Absorve 10% Vitalidade de Dano

<p>Característica Especial: <p>
<ul><li><b>Camuflagem:</b> A armadura de Lagarto possui uma camada especial de nanocristais derivados do Oricalco que pode ser dispersada como um pó por todo o corpo de seu portador. Essa rede de cristais atua como uma segunda pele para o usuário. Quando essas pequeninas estruturas se modificam, alterando o espaçamento entre si, afetam os comprimentos de onda de luz refletidos e absorvidos, fornecendo uma camuflagem perfeita ao ambiente em que estão inseridas. A camuflagem, comum entre os lagartos, encontra no camaleão seu espécime mais notável. A princípio, a armadura de prata desenvolveu essa capacidade como um mecanismo de defesa, mas acabou se tornando uma ferramenta bastante adequada para o Sicário.</li></ul>
</ul>

<p><br><b><span style="font-size:26pt;font-family: Edwardian Script ITC;line-height:100%">Técnicas Especiais</b></span>

<p>
<p><br><span style="font-size:18pt;font-family: Curlz MT;line-height:100%">I.</b></span>

<ul>
Nome: Turbilhão de Mármore
<br>Tipo: Ofensiva
<br>Gasto: Alto
<br>Descrição: Eolos eleva seu cosmo fazendo-o girar com o ar ao redor criando um ciclone para atacar seus inimigos. O turbilhão é uma massa de vento e cosmo-energia giratória grande o suficiente para engolir o adversário, agindo como um tubo através do qual Eolos injeta uma forte rajada de energia. Uma vez que tenha abocanhado o oponente, este sofrerá com os danos 1) provenientes dos violentos deslocamentos de ar, 2) do choque entre seu corpo e tudo o que os ventos carregam consigo, como detritos e descargas de cosmo, 3) do raio que viaja pelo interior do turbilhão, 4) até o dano final de impacto em decorrência de ser arremessado pela dispersão dos ventos.<p>
Alcance máximo de 40m em linha reta; alvo único; soma final de dano acumulado mensurável pelo Narrador.

</ul>

<p><br><span style="font-size:18pt;font-family: Curlz MT;line-height:100%">II.</b></span>

<ul>
Nome: Baluarte de Vento
<br>Tipo: Defensiva
<br>Gasto: Alto
<br>Descrição: Eolos cria uma massa de vento que sopra para frente continuamente como a turbina de um avião a fim de repelir ataques lançados contra si. A parede de vento pode ser criada em qualquer ponto dentro da área de ação do cavaleiro (60m) e pode chegar a medir cerca de 3m². A possibilidade de devolver um ataque inimigo fica ao encargo do Narrador.<p>
Alcance máximo de 40m².

</ul>

<p><br><span style="font-size:18pt;font-family: Curlz MT;line-height:100%">III.</b></span>

<ul>
Nome: Balão Surpresa
<br>Tipo: Ofensiva
<br>Gasto: Médio
<br>Descrição: Eolos arqueia sua mão para criar uma esfera de vento do tamanho de uma bola de basquete. A esfera é formada por uma concentração de ar que se movimenta constantemente em sentido rotatório. Em seu interior existem outras inúmeras e pequeninas esferas de cosmo condensado. Quando arremessada pode arrebentar em virtude do choque contra seu alvo ou outro objeto, ou a qualquer momento pela vontade de Eolos. Enquanto a força da explosão gera uma violenta onda de choque, também projeta as esferas de cosmo condensado em alta velocidade a fim de causar danos perfurantes como uma rajada de metralhadora. Eolos também pode alterar a trajetória da esfera através da manipulação do vento.<p>
Alcance máximo de 30m em linha reta.

</ul>

<p><br><span style="font-size:18pt;font-family: Curlz MT;line-height:100%">IV.</b></span>

<ul>
Nome: Devorador Tácito
<br>Tipo: Ofensiva.
<br>Gasto: Médio
<br>Descrição: Eolos queima seu cosmo e utiliza uma combinação de <b>Cosmo Pestilento</b> com <b>Domínio do Vento</b> para espalhar pelo ambiente uma grande quantidade de <u><i>bactérias famélicas</i></u> invisíveis a olho nu que viajam até o oponente através da manipulação das correntes de ar. Indistintas aos olhos, as bactérias se aglomeram em torno do adversário alimentando-se de sua cosmo-energia, enfraquecendo-o aos poucos. Como são microscópicas, a atividade cósmica aparenta ser irrisória, de modo que a interação antes descrita pode durar por alguns turnos. Quando as bactérias ultrapassam seu limite máximo de absorção (ou quando Eolos deseja), a cosmo-energia retida extravasa numa reação em cadeia que gera uma poderosa explosão.<p>
O máximo é de 3 turnos cumulativos. O custo de manutenção das bactérias por turno é <b>Baixo</b>. A explosão se torna mais destrutiva a cada turno acumulado. Grandes manifestações cósmicas por parte do oponente podem acelerar o processo (<i>a encargo do Narrador</i>).<p>
No caso de grande diferença de rank e/ou variáveis de campo, a queima de cosmo inimiga pode resultar na destruição das bactérias, ficando ao encargo da narração.<p>
Alcance máximo de 30m²; eficiência decai consoante a quantidade de alvos.

</ul>

<p><br><span style="font-size:18pt;font-family: Curlz MT;line-height:100%">V.</b></span>

<ul>
Nome: Ventos de Tormenta
<br>Tipo: Ofensiva
<br>Gasto: Médio
<br>Descrição: Eolos eleva seu cosmo para lançar contra seu oponente rajadas de vento que se comprimem como lâminas afiadas, quase como se garras gigantes invisíveis rasgassem o alvo à distância. A técnica é marcada por um tufão carregado de lâminas de vento que súbito irrompe contra o adversário. Esses ventos transportam as <u><i>bactérias sépticas</i></u> (vide <b>Cosmo Pestilento</b>), que, tais como aquelas presentes na boca do maior lagarto da Terra, o dragão-de-komodo, intentam infectar a vítima para enfraquecê-la gradualmente. A resposta do sistema imunológico à infecção, em vez de ajudá-lo, o prejudica, pois desencadeia todos aqueles sintomas indicados na habilidade supracitada, quais sejam: febre alta (hipertermia), pele quente e ruborizada, elevada frequência cardíaca, hiperventilação, estado mental alterado, inchaço (edema) e queda da pressão sanguínea (hipotensão).<p>
Caso a infecção ocorra, os sintomas evoluirão progressivamente, ficando os danos mensurados pelo Narrador.<p>
Alcance máximo de 30m em linha reta; alvo único.

</ul>


<p><br><b><span style="font-size:26pt;font-family: Edwardian Script ITC;line-height:100%">Habilidades</b></span>

<p>
<p><br><span style="font-size:18pt;font-family: Curlz MT;line-height:100%">I.</b></span>

<p><ul>
Nome: Sangue-frio
<br>Tipo: Outro
<br>Gasto: Baixo
<br>Descrição: O cavaleiro distribui o cosmo pelo interior de seu corpo, alterando o modus operandi de seu cérebro, bem como de seu sistema nervoso, a fim de conduzir-se a um estado em que suas emoções e dores físicas são completamente suprimidas (apesar de não senti-los, os danos físicos são os mesmos). É como se, de uma só vez, tornasse-se um psicopata com a síndrome de Riley-Dey.<p>
Essa habilidade, porém, pode trazer consequências perigosas. Uma vez que fora desenvolvida para formar assassinos, tem por intuito transformá-los em máquinas de matar. Isso porque o uso continuado e por grandes períodos pode definitivamente modificar o cérebro de seus usuários, transformando-os em autênticos psicopatas. Para evitar o destino de seus antecessores, Eolos criou um sistema em que programa seu cérebro para interromper a habilidade automaticamente assim que a condição pré-estabelecida tenha se concretizado. Por exemplo, pode pré-condicionar seu cérebro para que a habilidade se interrompa a partir da morte de sua vítima.<p>
Para ativar esse estado, o cavaleiro sofre com uma rápida e leve onda de dor que lhe atravessa todo o corpo.

</ul>

<p><br><span style="font-size:18pt;font-family: Curlz MT;line-height:100%">II.</b></span>

<p><ul>
Nome: Domínio do Vento
<br>Tipo: Outro
<br>Gasto: Baixo
<br>Descrição: Eolos pode tanto controlar o vento ao redor (alcance máximo de 40m²) como conferir a seu próprio cosmo propriedade de vento. Por óbvio se infere que lhe seja possível influenciar as correntes de ar, alterando direção e intensidade, além de fazer seu próprio cosmo soprar como ventania. A fim de exemplificar o uso da habilidade, segue a categorização:<p>
<ul><li><b>Voo:</b> Capacidade de manipular as correntes de ar ao redor de seu corpo, ou de criar correntes de ar a partir de seu cosmo, para voar. É possível usar o vento como propulsão para decolar, bem como flutuar, planar e voar em alta velocidade. A altura máxima de voo é de 20m e sua velocidade máxima é bem inferior à velocidade máxima do tier.</li>
<li><b>Passo Leve:</b> Capacidade de manipular o vento para “pisar no ar”. Reunindo o vento nalgum ponto e fazendo-o estourar em seguida, Eolos pode usar o ar como propulsão para dar mais versatilidade aos seus movimentos.</li>
<li><b>Ventania Afiada:</b> Capacidade de comprimir o ar em alta velocidade criando lâminas de vento.</li></ul>

</ul>

<p><br><span style="font-size:18pt;font-family: Curlz MT;line-height:100%">III.</b></span>

<p><ul>
Nome: Cosmo Pestilento
<br>Tipo: Ofensiva
<br>Gasto: Baixo
<br>Descrição: Eolos foi instruído a cultivar bactérias utilizando seu cosmo até o ponto em que a natureza desses seres microscópicos fosse incorporada à essência de seu cosmo, de modo que sua própria cosmo-energia tornara-se, por natureza, infecciosa. Assim, enquanto queima, o cosmo de Eolos manifesta uma proliferação pululante de partículas invisíveis a olho nu que viajam pelo ar silenciosamente. Há dois tipos de “bactérias cósmicas” que podem ser geradas: 1) as <i><u>bactérias sépticas</u></i>, que agem nas feridas da vítima embarcando na corrente sanguínea a fim de alcançar cérebro, pulmões e órgãos abdominais, de modo que seu sucesso em alcançar as áreas supracitadas gera uma resposta do sistema imunológico que danifica o próprio corpo (os sintomas comuns são febre alta (hipertermia), pele quente e ruborizada, elevada frequência cardíaca, hiperventilação, estado mental alterado, inchaço (edema) e queda da pressão sanguínea (hipotensão)); 2) e as <i><u>bactérias famélicas</u></i>, que ao contrário do que se pode pensar, não afetam o corpo, mas agem diretamente sobre o cosmo do oponente alimentando-se de sua cosmo-energia. Nesse caso pode-se considerar que o cosmo de Eolos atua como um Cosmo Canibal, uma vez que em contato com o cosmo de seu inimigo passa a devorá-lo.<p>
Alcance máximo de 30m²; os efeitos e a gravidade da infecção ao encargo do Narrador.

</ul>

<p><br><span style="font-size:18pt;font-family: Curlz MT;line-height:100%">IV.</b></span>

<p><ul>
Nome: Mitridatismo
<br>Tipo: Defensiva
<br>Gasto: Nulo
<br>Descrição: Em virtude de seu treinamento como assassino, Eolos foi submetido a doses não letais de uma grande variedade de venenos a fim de que seu corpo desenvolvesse anticorpos cada vez mais eficientes. Como resultado, o cavaleiro possui uma grande resistência a venenos e toxinas os mais variados, dos quais quando não é imune, ao menos pode suportá-los em níveis bastante superiores ao natural.

</ul>

<p><br><b><span style="font-size:26pt;font-family: Edwardian Script ITC;line-height:100%">História</b></span>

<p><p>
<ul><div style="text-indent: 15px;"> Nascido em Rodório, Eolos era só um garoto comum que adorava vadiar pelas vielas do vilarejo aprontando todas com seus párias. Quanto isso, inúmeras foram as vezes em que “o pequeno demônio de Rodório” e sua trupe renderam dores de cabeça à sua mãe, o ouvido para todas aquelas reclamações. Sobre ela, chamava-se Eulália, a gentil Eulália, e dividia seu tempo entre a lavoura, os afazeres de casa e às peripécias do filho. Cléomaco, seu pai, por outro lado, era um soldado raso que servia ao Santuário, um homem fortemente apegado à disciplina militar e incuravelmente frustrado por ter fracassado na disputa por uma armadura de bronze quando ainda era jovem. Como todo bom pai, transmitia para o filho o fardo de realizar seus sonhos mortos, coisa que não escondia de ninguém. Com Eolos chegando aos 6 anos de idade, a pressão de Cléomaco para levá-lo ao Santuário e torná-lo um aspirante só aumentava, ao tempo em que as estripulias do petiz não diminuíam. Logo Eulália não seria mais capaz de proteger seu infante baderneiro.<p>
Um dia chegou a notícia de que Eolos havia posto, inadvertidamente, um bolo de bosta de cavalo fresquinho dentro do capacete de um guarda do Santuário, um sentinela diligente conhecido por suas vigílias indispensáveis para a segurança dos nobres cidadãos de Rodório, como ele mesmo fazia questão de frisar. Era conhecido, também, por dormir durante as vigílias, mas isso não importava. Aquela teria sido a gota d’água e o fim das aventuras do pequeno demônio. Naquele mesmo dia, a despeito do pranto de sua mãe, o pai o levaria à força para que iniciasse sua vida de aspirante.<p>
Infelizmente, o menino não era bom nisso também. Tinha talento, era verdade, mas longe de seus antigos amiguinhos e de sua mãe custava-lhe aceitar a nova realidade, por isso negligenciava a rotina e com frequência escapulia dos treinamentos para dormir numa pilastra qualquer deitada pelo tempo. As notícias enervavam seu pai, mas àquela altura ele já não estava ao seu alcance. Aliás, parecia fora de alcance para qualquer um. Ainda que os treinos fossem severos, os tutores pelos quais ele passou dividiam-se entre os que não podiam domá-lo e os que não tinham interesse nenhum em ter o trabalho de domar um ninguém, filho de soldado raso, talentoso, é verdade, mas nada de extraordinário. Por fim, como o pai implorava para que não fosse devolvido, restou a derradeira alternativa: a Colina das Adagas.<p>
A Colina das Adagas, como o nome diz, era uma colina. Afastada da zona principal do Santuário, era tão soturna que mais parecia fantasmagórica. Havia apenas um caminho rústico, curvado, delimitado por duas linhas de pedras pequenas, que levava até o topo. Não era tão alta quanto uma montanha, pois, como dito, era uma colina, mas ninguém se atrevia por aquelas bandas. Uma aura tenebrosa a circundava. Era, de fato, um ponto inóspito, destino dos piores aprendizes e, por isso mesmo, indigno para a maioria deles, ou talvez assim pensasse a maioria. A colina era coroada por um grande templo, do porte de uma Casa Zodiacal, e foi diante dela que o pequeno Eolos, já pelos 8 anos, foi largado. Seu condutor, que não gostava de falar, apenas deixou-o por lá, sem eira nem beira, deu-lhe as costas e foi embora, e se não falava com a boca, muito menos falava com as costas. O templo era escuro e pouco se podia adivinhar. Por fim, quando um vento gelado animou seus ossos e sentenciou que nada poderia ficar pior, Eolos apoiou no ombro a vara de que pendia sua pequena trouxa de roupas e adentrou o local sumindo na escuridão. Seguiu pelo piso de mármore, atravessando o átrio até alcançar uma grande pira. Olhou para os lados, nada disse nem assobiou, jogou a trouxa no chão, fê-la de travesseiro e dormiu. Típico. Acordou com o som dos chicotes. A verdade era que aquele lugar era sede de uma longa linhagem de assassinos subordinada ao Santuário, que justo por fazer o trabalho sujo e, para a maioria, indecoroso, restava-lhe apenas, além da prata da casa, os aspiras indisciplinados rejeitados por seus mestres.<p>
A Colina das Adagas era famosa pela frieza de seus residentes. Dizia-se que lá era a morada do demônio e que todos que tinham por destino a Colina das Adagas tinham seu coração devorado por ele e sua humanidade era extinta e transformavam-se em monstros sem moral. Havia quem defendesse – os mais corajosos – o fim da Colina das Adagas, argumentando que tudo quanto existia lá era diretamente contrário aos valores defendidos pela deusa Atena. Embora essa pauta tenha sido reivindicada ao longo dos tempos, ela nunca foi de fato atendida, porque aquele era o mundo dos adultos, onde, não raramente, o único modo de fazer a coisa certa é apelar pelo modo errado. Para além dessas questões sem importância, a natureza dos boatos era uma arte antiga, denominada de Sangue-frio, que conferia a seus usuários a capacidade de suprimir emoções e dores físicas por um determinado espaço de tempo. Ocorria que o uso continuado podia alterar definitivamente os indivíduos, levando-os a um estágio permanente similar à psicopatia. No fim, os homens treinados na Colina das Adagas se tornavam não mais que ferramentas de matar, sempre dispostos a eliminar suas vítimas sem questionamentos. Alguns até mesmo se sagravam cavaleiros.<p>
É claro, os treinos eram cruéis. O grão-mestre Alamut há muito já havia sucumbido à psicopatia induzida e exigia o mesmo de seus treinandos. Destes, um dos mais promissores era Eolos. Primeiro, claro, por uma certa predisposição ao Cosmo, mas especialmente por sua natureza despreocupada. Para ele era natural manter a cabeça limpa. Carecia de aflições, não era do tipo melancólico, tinha confiança em seus instintos e, por isso, mais facilidade para tornar-se senhor de sua mente. O controle da própria mente, ao passo em que se impunha como um entrave à obediência (principalmente à obediência cega), era por sua vez essencial ao domínio adequado da arte do Sangue-frio e, nesse sentido, Eolos era realmente o melhor. Entretanto, havia algumas complicações de ordem emocional. Primeiro, a mãe, que não via há anos, depois, Helena. Helena era filha de Alamut e conforme se aproximava de Eolos, agora já por volta dos 13 anos, mais desejava abandonar a Colina das Adagas. <p>
Escondidos de Alamut, Eolos e Helena estreitavam sua relação e, aos poucos, criavam um laço poderoso entre si, mas quanto mais esse laço crescia, mais temiam as consequências do treinamento. A ideia de que um dia se tornariam assassinos frios e de que teriam de ver morrer aquele sentimento os castigava como a pior das tragédias. Sem alternativa, decidiram escapar. Pensavam em recorrer ao Grande Mestre, a algum cavaleiro de prestígio ou a qualquer outro que pudesse ajudá-los, afinal estavam abandonando apenas a Colina das Adagas e não o Santuário. Não desejavam para si o crime de deserção. Tudo daria certo. Partiram. Naquela noite chovia forte e no início tudo correu como o esperado, mas a Colina das Adagas era o destino final de Helena. Ali nascera e ali morreria. Na descida foram interceptados por Alamut que, sem pestanejar, matou a filha em um único golpe. O velho assassino sabia de tudo, por isso facilitara a fuga do templo. Era parte do plano. Helena não era das mais promissoras, mas Eolos, por outro lado, era o discípulo mais prodigioso daquela leva. Para que se tornasse o assassino perfeito, antes era necessário, de uma só vez, eliminar qualquer resquício de fraqueza e provocar-lhe uma dor tão intensa que não pensasse em outra coisa no mundo senão em abandonar seu coração, apagar aquelas emoções, desejar com todas as forças o alento de nunca mais sentir.<p>
O combate entre mestre e aluno corria unilateral. Este, obscurecido por seus sentimentos, não encontrava discernimento para seus golpes. Alamut insistia para que Eolos renunciasse à dor, que o único meio de vingar sua amada seria justamente abandonar os sentimentos que tinha por ela. Quando Eolos finalmente cedeu, ativando Sangue-frio, não demorou para que atravessasse o peito de seu mentor. Tudo ocorrera num único movimento, simples, rápido e limpo. Naquele momento, a armadura de Lagarto, que dormia no templo, voou em direção do rapazote ensanguentado, cobrindo-lhe. Mas aquela ainda não tinha sido a derrota de Alamut, que sorria com a ferida mortal no regozijo de ter dado vida à sua maior criação. A derrota veio somente quando Eolos, afastando-se de seu algoz, tomou o corpo de Helena em seus braços e derramou sobre ela a primeira lágrima.<p>
Depois daquilo, a história estava quase encerrada. O cadáver de Alamut seria encontrado com o rosto congelado pela raiva. Quanto a Eolos, quem quer que observasse a cena, teria visto sua sombra dobrada e medonha, armadurada, a capa ao vento, a amada morta nos braços enquanto descia a colina em passos sentidos. Choraria por todo o caminho ladeado de pequenas pedras até o cemitério de Rodório. Lá encontraria os túmulos de Eulália e Cléomaco. Lá enterraria também Helena. No fim, com a última pá de terra, não lhe restava nada mais no mundo senão apresentar-se diante do Grande Mestre.</div>



</ul>

<p><br><b><span style="font-size:26pt;font-family: Edwardian Script ITC;line-height:100%">Conteúdo Extra</b></span>

<p>
<ul>Após ter se apresentado ao Grande Mestre, Eolos exigiu o fim da Colina das Adagas. Agrios, segundo conselhos, concordou em demolir o lugar em troca de seus serviços como assassino.<p>
Devido à péssima reputação dentro do Santuário, Eolos passou a ser chamado de Sicário e desenvolveu a arte secreta de desviar de pedras e tomates voadores. <p>
Cemitério e cigarro são com ele mesmo.

</ul>


<br><hr>
<div style="width:375; text-align: center; color: #969696">Template by JC @ Santuário RPG</div>


</div></div></div></center>[/dohtml]


Jan 26 2018, 01:48 PM

Dados do Personagem - Ok. Altere o Rank para Alfa.

Aparência - Ok. Melhore a descrição, coisas como "Uma garota rara que mantém a sua beleza de narcisa" e '[...] ela parece uma mulher que vivia na época nórdica" não fazem sentido. Melhore isso.

Personalidade - Revisar. Aconselho que refaça a descrição da personalidade completamente, pois a mesma não faz sentido e acaba se contradizendo o tempo todo (Como ela pode ser confiante se não consegue superar um trauma? Ou ser emotiva e indiferente? Sendo que um é o antônimo do outro).

Faculdades - Revisar. Só foram distribuídos 20pts, ainda possui 3 sobrando.


Técnicas Especiais

Nome: O Urro do Aldebarã - Revisar. É necessário revisar a técnica por completo. Visto o que é explicado mais abaixo, nas Habilidades, acerca da natureza do cosmo da personagem. Será necessário escolher entre as duas manifestações e adicionar a mesma. Explique melhor o que a técnica faz, pois está confuso. Ela golpeia com os punhos imbuídos de cosmo? Dispara golpes a distância? Além de querer acrescentar diversos efeitos em uma única técnica de gasto baixo. Defina todos esses pontos, acrescente uma área de alcance adequada, lembrando que pela natureza da técnica afetará apenas 01 alvo por vez. Saliento que a Habilidade "A Lendária Lutadora Aldebarã" não garante nenhum bônus, apenas especifica que a personagem possui proficiência em uma profissão (lutadora).

Nome: Silêncio Absoluto - Revisar. Defina um gasto fixo para a técnica, Médio ou Alto. Feito isso defina a área de alcance máximo, 50m² (médio) ou 80m² (alto). Alguns pontos requerem atenção, assumindo que escolha o domínio do elemento gelo para sua personagem, para a descrição da mecânica da técnica. Primeiro: neblina são nuvens próximas ou em contato com o solo, assim sendo elas não precipitam na forma de chuva. Retire essa parte e acrescente que a personagem resfria as gotículas de água com seu cosmo para criar as estacas de gelo. As mesmas podem variar de tamanho e quantidade, mas o dano sempre será fixo. Retire o controle livre sobre os cristais de gelo, ela poderá disparar em linha reta uma rajada deles em direção de um alvo dentro da área limite, podendo decidir a direção da qual a mesma virá. Acrescente que a técnica precisa de 01 turno para ser conjurada e adicione um gasto Baixo para manutenção da mesma. Sendo que a técnica se desfaz caso seja quebrada ou a personagem não tenha cosmo suficiente para mantê-la, ficando a encargo da narração sua efetividade levando-se em consideração as variáveis da narração e respeitando-se as diferenças entre Ranks e Tiers.

Nome: A Fúria da Natureza - Vetado. Técnica está mal desenvolvida e condensa diversos efeitos em s. Disparar projéteis de três direções distintas, que deixam o alvo "lento e incapaz" de se defender sem explicação alguma, sem uma área de alcance máxima ou quantidade de alvos e ainda poder se mover livremente enquanto dispara os projéteis? Acho absurdo e totalmente sem lógica. Refaça a técnica, levando em consideração a escolha de elemento para o cosmo da personagem que cito mais abaixo. Se atentando para a mecânica da técnica e adequação dentro das regras de Sistema.

Nome: Nevasca da Ira - Vetada. Uma chuva de flecha em área que cria "icebergs" e congela tudo que toca? É sério? A técnica está Vetada, aconselho a refazê-la por completo. Defina um gasto fixo para a técnica, Médio ou Alto. Feito isso defina a área de alcance máximo, 50m (médio) ou 80m (alto) em linha reta. Se desejar manter o efeito de congelamento gradativo, terá que definir melhor como o mesmo acontece. Apenas um alvo poderá ser afetado pelo mesmo, mantendo-se a necessidade de 3 turnos para que haja um congelamento completo. Podendo ser interrompido antes da sua execução. De forma que cada turno contará com uma quantidade de dano e o dano final será contabilizado pela soma dos três turnos. Sendo necessário acertar os três golpes para que o mesmo ocorra.

Nome: O Desespero de Dafne - Vetada. Novamente, uma técnica exagerada, sem lógica e que condensa diversos efeitos em si. Imobilizar diversos alvos, causar constrição, além de dano por perfuração/corte, sem área de alcance máximo, sem número máximo de turnos, absorver cosmo e ainda passar para a personagem? Totalmente absurdo, não se adequando minimamente dentro das regras de Sistema e demais mecânicas. Volto a citar sobre a escolha de domínio elemental aqui. Caso opte pelo domínio de plantas, terá que repensar toda a técnica de forma a deixá-la apta para uma avaliação.

Habilidades

Nome: A Miragem do Inverno - Vetado. A Habilidade não faz sentido, como o controle da temperatura daria a capacidade para a personagem criar ilusões distorcendo a luz e parando a propagação do som? Dizendo em seguida que ela cria névoa para distração. Condensando assim duas habilidades em uma: controle sobre a luz e controle sobre o som. Defina melhor o que quer com essa habilidade, se deseja o controle climático através do cosmo (adicionando assim propriedades de elemento a ele), uma habilidade para criar ilusões, controle sobre a luz ou controle sobre o som. Explicando como a mesma funciona de maneira clara, constando área máxima de alcance e limitações da mesma. Lembrando que esse tipo de Habilidade sempre terá gasto Baixo e não Nulo.

Nome: A Filha do Neve - Revisar. Altere o gasto para Baixo, defina a área de alcance máximo para 40m². Acrescente que a mesma só pode criar 5 objetos de baixa ou média complexidade por vez, sendo a encargo da narração. Lembrando que os mesmos não possuem resistência equivalente a do Tier da personagem. Objetos de alta complexidade só serão permitidos em Técnicas.

Nome: A Lendária Lutadora Aldebarã - Ok. Mude o tipo para Profissão.

Nome: A Ira do Aldebarã. - Vetado. Desenvolva melhor a Habilidade. Dizer simplesmente que ela aumenta força, velocidade e resistência é extremamente vago. Escolha apenas 01 atributo para receber o boost. Explique como o mesmo funciona em termos de mecânica, especificando esse ganho dentro das regras propostas dentro do Sistema (sendo que o mesmo será algo extremamente sutil por ser tratar de uma Habilidade, não representando um ganho absurdo de poder). Gastos para esse tipo de Habilidade sempre será Baixo.

Nome: A Filha da Natureza -Vetado. Em Habilidade anterior já definiu a natureza do seu cosmo a um elemento (Gelo), de forma que não é possível possuir mais de um elemento associado simplesmente por treinar em determinada condição. Será preciso se decidir com qual das duas pretende ficar e refazer a Habilidade preterida para preenchimento do slot.

História - Revisar. A história está desnecessariamente longa e cansativa de se ler. Perde-se muito tempo com uma contextualização dos primeiros anos da personagem (Algo que apenas um paragrafo bastaria, visto que nada acrescenta de fato e só vem trazer uma "carga melodramática"), em detrimento do treinamento de fato para se tornar uma amazona. Apenas um parágrafo conta, parcamente, como foi o treinamento. Sendo que este nem ao menos explica rasamente como ela desenvolveu suas habilidades. Os seguintes pontos devem ser revisados com atenção:
  • Um cirurgião de renome, por mais que esteja em um situação-limite, não abandonaria uma cirurgia em andamento (O mesmo nem ao menos seria informado sobre o que está ocorrendo até que a cirurgia seja finalizada. Tão pouco seria autorizado a entrar em cirurgia estando visivelmente alcoolizado e sob efeito de drogas;
  • Estou ciente que estamos lidando com um mundo de fantasia, mas ainda assim alguns pontos tendem a ser mais condizentes com a realidade. Uma federação esportiva, como o UFC no caso, nunca promoveria uma luta entre categorias masculino x feminino. Mesmo que o público "clame" por isso. Pois vai contra toda uma organização e regras que visam regulamentar o esporte e sua promoção. Assim como dar a vitoria e um cinturão de campeão a uma atleta que não parou de golpear um adversário, mesmo ele estando desacordado. No mínimo ela seria desclassificada;
  • Ela não demonstrou nenhum grande domínio cósmico ao longo da história que pudesse motivar um ex-cavaleiro a tomá-la como sua "sucessora", ainda mais levando em consideração a idade avançada da mesma;
  • Nas avaliações para fichas de gold, como um todo, estando prezando por uma melhor descrição de como os personagens alcançaram o 7º sentido. Levando em consideração que esse é um evento marcante.
Considerações Gerais:

A ficha dá uma impressão de estar inacabada, seguindo um conceito mal desenvolvido que parece mais uma amalgama de coisas que não se complementam e tão pouco criam uma totalidade. Criando aquele impressão de "colcha de retalhos" advinda de um brainstorm. Aconselho a repensar o conceito como um todo, levando em consideração o que pretende com a personagem e o fio-condutor que deseja para tal. Pois a história e tec/habs não se interligam de forma coesa.

Prazo para entrega das correções: 02/02/18

Dúvidas, estou a disposição por PM.

Jan 25 2018, 11:07 AM
Antes de tudo, me desculpe pelo atraso na avaliação. Acabei ficando um pouco sem tempo para fazê-lo dentro do prazo.


Dados do Personagem - Ok

Aparência - Ok
Personalidade - Ok

Faculdades - Ok

Característica Especial - Ok. Lembrando que a mesma não esconde o cosmo, podendo ainda sim ser detectado.

Técnicas Especiais

Nome: Turbilhão de Mármore - Ok. Acrescente alcance máximo de 40m em linha reta para um único alvo. E que a soma final do dano ficará a encargo da narração, considerando-se as variáveis do combate e respeitando-se as diferenças de rank.

Nome: Baluarte de Vento - Ok. Acrescente alcance máximo de 40m².

Nome: Balão Surpresa - Ok. Defina o alcance máximo de 30m em linha reta para um único alvo.

Nome: Devorador Tácito - Ok. Defina o alcance máximo de 30m². Salientando que a eficiência das mesmas diminui a medida que tenta afetar múltiplos alvos. Acrescente também o adendo que a queima de cosmo pode fazer com que as bactérias sejam destruídas quando se há grande diferença entre ranks e demais variáveis de campo, ficando a encargo da narração. Podendo ser interrompida antes dos 03 turnos.

Nome: Ventos de Tormenta - Ok. Defina o alcance máximo em linha reta de 30m para um único alvo.

Habilidades

[bNome: Sangue-frio [/b] - OK. Acrescente apenas, com fins de clareza, que apesar de não sentir dor os danos são iguais. Podendo inclusive ser uma faca de dois gumes, pois o Cavaleiro não perceberia um ferimento grave. Assim com ainda pode ser susceptível a Técnicas/Habilidades que venham a afetar a mente do mesmo, respeitando-se as variáveis da narração e diferenças de rank.

Nome: Domínio do Vento - Revisar. Acrescente o alcance máximo de 40m². Altere também a aplicação para Voo, o char poderá se levantar até 20m do chão com a habilidade. Se sustentando enquanto emana o cosmo, porém a velocidade de voo será bem inferior a velocidade máxima do tier. Dada que não é uma movimentação "natural" do mesmo.

Nome: Cosmo Pestilento - Revisar. Acrescente uma área d alcance máximo de 30m² e defina que os efeitos e gravidade da infecção ficarão a encargo da narração, respeitando-se as variáveis e diferenças entre ranks.

[/LIST]Nome: Mitridatismo - Ok. Altere apenas o tipo dela para Suporte.

História - Ok.

Considerações Gerais:

Uma ficha simples e bem construída, com apenas alguns pequenos acertos a serem feitos para ser aprovada.

Prazo para entrega das correções: 01/02/18

Dúvidas, estou a disposição por PM.

Jan 15 2018, 11:43 AM

Dados do Personagem - Ok

Aparência - Ok
Personalidade - Ok

Faculdades - Ok


Técnicas Especiais

Nome: Vastavika Domena (Domínio/Território Real) - Revisar. Defina um gasto cósmico fixo, de acordo com a nível que desejar, incluindo um gasto de manutenção (Baixo) para manter a área, podendo aumentar para no máximo 30g. Acrescente que a influência da mesma se dá respeitando-se as diferenças de tiers, sendo que os alvos podem resistir a mesma queimando seu cosmo. Ficando a encargo da narração os efeitos.

Nome: Sira Reraya (Rugido do Leão) - Revisar. Tendo em vista que não existe técnica indefensável e nem defesa impenetrável, acrescente que a técnica pode desacelerar uma técnica ou pará-la. Respeitando-se as diferenças de níveis de força e demais variáveis, ficando a encargo da narração o quão eficiente a mesma será.

Nome: Sabsigeta Gama (Subjulgar) - Revisar. Acrescente uma área máxima de alcance de 80m em linha reta para um único alvo. Além de acrescentar que os objetos dentro de uma área de 40m de diâmetro a partir do alvo serão atraídos. Retire a parte sobre fragmentar montanhas, pois está extremamente exagerado. Acrescente que a técnica terá duração de 03 turnos, podendo ser interrompida antes disso, adicionando que a diferença de tiers e variáveis de campo deverão ser respeitada e ficará a encargo da narração o quão efetiva a mesma será. Valendo para a "imobilização" e "esmagamento" do mesmo.

Lembrando que a aceleração dos diferentes objetos será diferente, variando de acordo com seu tamanho e massa. Assim como poderão ter sua trajetória interrompida por técnicas defensivas e barreiras físicas provenientes de cosmo, dada a diferença de poderes (Encargo da narração).

Nome: Patti Garna (Despojar) - Vetado. A técnica não possui fundamento algum, visto que arrancar a armadura de um Cavaleiro é praticamente impossível, ainda mais com um gasto "Médio". Já que as mesmas não são objetos ordinários desprovidos de vontade, o que gera uma relação "simbiótica" entre a mesma e seu usuário. No máximo vimos diademas e elmos se desprendendo em combate devido a impactos, já que são peças com menor "aderência".

Nome:Gumanasama Akasiya (Domo Celeste) - Revisar. Adicione uma área alcance máximo 50m² para o que será atraído. Excluindo-se qualquer elemento de origem cósmica e adversários. Acrescente que não há nenhum acréscimo na resistência dos materiais usados para a defesa, se tratando que uma defesa ordinária. Sendo sua eficácia determinada pelas variáveis do combate e a encargo da narração.

Nome: Nirnaya Dina (Dia do Julgamento) - Vetado. Uma chuva de meteoros em velocidade superior, sem área de alcance máximo, sem número máximo de hits, sem necessidade de Turnos para concentrar e capaz de atingir múltiplos alvos livremente ignorando defesas. Esta técnica está bem absurda, claramente visando ser um Hitkill. Aconselho a repensar completamente o conceito, pois o veto se mantém quanto a qualquer coisa do gênero.

Habilidades

Nome: Controle Gravitacional - Revisar. Acrescente gasto baixo, Tipo Suporte. Retire a parte "à uma distância de até 300m do usuário", sendo que o controle só se dá dentro da área de alcance máximo. Ultrapassando-se esse limite, qualquer influência do cosmo é perdida e a gravidade passa a agir normalmente. Acrescente que a área fica em 3G ou em 0G, não sendo possível adicionar gravidades a diferentes a objetos distintos. Ou acrescente um número máximo de alvos para que isso seja feito, incluindo o próprio char nessa contagem.

Nome: Cosmo Invisível - Ok. Como explicado na habilidade, ele continuará sendo sentido normalmente, apesar de não poder ser enxergado.

Nome: Forças Básicas (Atração e Repulsão) - Revisar. Acrescente área de alcance máximo de 80m em linha reta para um único alvo e gasto Baixo. Acrescentando que a eficiência da mesma se dá a encargo da narração, respeitando-se as diferenças de tiers e demais váriaveis.


Nome: Corpo Fechado - Revisar. Tal conceito infere que a mobilidade do Cavaleiro será igualmente prejudicada por esse efeito da gravidade sobre seu corpo, se tornando ligeiramente mais lento do que os outros membros do Tier 3. Acrescente isso na habilidade.

História - Revisar. A história está bem longa e cansativa de se ler, visto que algumas partes poderiam ser descritas de forma mais sucinta. Se focando mais em passagens mais marcantes na construção do personagem. Como a Armadura de Leão já possui uma lore dentro do universo do forum, é necessário especificar com qual idade o mesmo a adquiriu. Determinando a quanto tempo possui tal posição, visto também a idade atípica do char.

Considerações Gerais:

Um conceito um tanto "megalomaníaco" com técnicas e habilidades bem quebradas, não se encaixando na mecânica do Sistema. Sugiro que revise com cuidado todos os pontos abordados, se possível lendo as avaliações anteriores, para que se adequem dentro da proposta do Sistema. Prezamos por um ambiente em que as fichas são equilibradas, fazendo com que a eficiência das mesmas se dê de acordo com as competências in game dos players. Técnicas "Hitkill" ou "Auto Aim" serão sumariamente vetadas.

Prazo para entrega das correções: 22/01/18

Dúvidas, estou a disposição por PM.

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